Ho aggiunto giochi HTML5 al mio sito web e gli utenti hanno iniziato a stare tre volte più a lungo
Il dashboard di analisi ha raccontato una storia familiare e scoraggiante per mesi. I visitatori arrivavano, trascorrevano in media quarantasette secondi sulla pagina e se ne andavano. Alcuni hanno cliccato su una seconda pagina. La maggior parte no. La frequenza di rimbalzo si aggirava intorno al settantadue percento, che non è catastrofico secondo gli standard del settore ma non è certamente nulla di cui celebrare. Ogni aggiornamento di contenuti, ogni nuovo post di blog, ogni pagina di destinazione riprogettata spostava l'ago di una frazione di punto percentuale prima di stabilirsi di nuovo approssimativamente sulla stessa linea di base. Il problema fondamentale non era il contenuto stesso ma la natura dell'interazione: le persone venivano, consumavano passivamente e se ne andavano. Non c'era nulla sul sito che li invitasse a rimanere, a partecipare, a fare qualcosa oltre a leggere.
L'idea di aggiungere giochi è nata da un'osservazione inaspettata. Un concorrente in una nicchia adiacente aveva incorporato un semplice puzzle di parole nella loro homepage e la loro durata media della sessione era quasi quattro minuti. Quattro minuti. Su un sito Web che vendeva essenzialmente lo stesso tipo di servizi. La differenza non era una migliore scrittura o appelli all'azione più convincenti. La differenza era che i visitatori avevano un motivo per indugiare e mentre indugiavano, esploravano. Hanno cliccato su altre pagine. Hanno notato funzionalità che avrebbero scansionato nel corso di una visita di quarantasette secondi. Sono tornati il giorno dopo per battere il loro punteggio.
Quell'osservazione ha messo in moto i meccanismi. La domanda non era se i contenuti interattivi potessero migliorare il coinvolgimento ma come implementarlo senza trasformare il sito web in qualcosa che non era. Il sito è una piattaforma per strumenti per sviluppatori, API e applicazioni SaaS. Doveva rimanere professionale e focalizzato sul suo scopo principale. I giochi dovevano completare l'esperienza piuttosto che distrarla, il che significava trovare o costruire un portale di giochi che potesse integrarsi senza soluzione di continuità senza richiedere al sito di diventare prima una destinazione di gioco e una piattaforma di strumenti in secondo luogo.
I numeri precedenti e il motivo per cui i contenuti passivi hanno un limite
Prima che games.yeb.to andasse in diretta, le metriche di coinvolgimento dipingevano un quadro chiaro del problema dei contenuti passivi. La durata media della sessione era quarantasette secondi. Le pagine per sessione mediavano 1,3, il che significava che la maggior parte dei visitatori vedeva esattamente una pagina e se ne andava. Una frequenza di rimbalzo del settantadue percento significava che quasi tre visitatori su quattro non interagivano con il sito oltre la loro pagina di destinazione. Il tasso di visitatori di ritorno era l'undici percento, che si traduceva in circa uno su nove persone che tornavano entro una finestra di trenta giorni.
Questi numeri non sono insoliti per una piattaforma di strumenti e API. I visitatori tendono ad arrivare con un intento specifico, trovano le informazioni o lo strumento di cui hanno bisogno e se ne vanno. La relazione è transazionale e le relazioni transazionali producono esattamente questo tipo di modello di coinvolgimento. I post sul blog hanno aiutato un po', aggiungendo alcuni secondi alla durata media della sessione e migliorando marginalmente le pagine per sessione, ma il miglioramento è stato incrementale piuttosto che trasformativo. Il limite sul coinvolgimento dei contenuti passivi è reale e nessuna quantità di ottimizzazione della copia o regolazione del layout lo rompe in modo significativo.
Il problema sottostante è l'economia dell'attenzione. Un visitatore che legge un post di blog sta consumando contenuti al proprio ritmo e la maggior parte delle persone legge più velocemente di quanto i scrittori vorrebbero credere. Un articolo di mille parole richiede al lettore medio circa tre minuti e mezzo, ma la maggior parte dei visitatori non legge l'intero articolo. Scansionano i titoli, leggono il primo paragrafo, forse sfogliano la conclusione, e formano un giudizio in meno di un minuto. Quel giudizio determina se rimangono o se ne vanno e per la maggior parte dei visitatori, partire vince. Non c'è un gancio abbastanza forte nel contenuto statico per aggirare l'impulso naturale di passare alla scheda successiva, al risultato di ricerca successivo, alla notifica successiva.
I contenuti interattivi cambiano questa dinamica in modo fondamentale. Un gioco, anche uno semplice, attiva una modalità di coinvolgimento diversa. Il visitatore non è più un consumatore passivo ma un partecipante attivo. La loro attenzione è diretta e sostenuta dalla meccanica di gioco stessa, dal desiderio di completare un livello, battere un punteggio o risolvere un puzzle. Questa attenzione sostenuta crea una finestra di opportunità per il contenuto circostante per registrarsi. I link della barra laterale vengono notati. I menu di navigazione vengono esplorati. Gli annunci di prodotti che sarebbero stati invisibili durante una scansione di quarantasette secondi diventano visibili durante una sessione di gioco di quattro minuti.
I numeri dopo e cosa significa davvero tre volte più a lungo
Nel primo mese dopo il lancio di games.yeb.to e l'integrazione nella navigazione principale del sito, i numeri si sono spostati in modo drammatico. La durata media della sessione è salita a due minuti e ventitré secondi, circa tre volte la linea di base precedente. Le pagine per sessione sono aumentate a 2,7, il che significa che i visitatori stavano ora esplorando più sezioni del sito durante una singola visita. La frequenza di rimbalzo è scesa al cinquantuno percento, ancora margini di miglioramento ma una riduzione di ventuno punti che rappresentava un vero cambio comportamentale. Il tasso di visitatori di ritorno è balzato al ventiseipercento, più che raddoppiato dalla cifra precedente.
La metrica più rivelatrice non era nessun singolo numero ma la correlazione tra il coinvolgimento nel gioco e la scoperta del prodotto. I visitatori che hanno giocato ad almeno un gioco avevano il quarantatré percento più probabilità di visitare una pagina di prodotto o strumento durante la stessa sessione rispetto ai visitatori che non interagiva con nessun gioco. Avevano anche il sessantasette percento più probabilità di tornare entro sette giorni. I giochi non stavano convertendo i visitatori direttamente, stavano creando le condizioni in cui la conversione diventava più probabile estendendo la relazione tra il visitatore e il sito da secondi a minuti.
Questi miglioramenti non richiedevano una massiccia libreria di giochi o valori di produzione AAA. Il portale è stato lanciato con dodici giochi HTML5 che abbracciano puzzle, classici arcade e strategia casuale. I giochi stessi sono leggeri, si caricano rapidamente senza influire sulle prestazioni della pagina e vengono eseguiti interamente nel browser senza plug-in o download. L'investimento tecnico era minimo rispetto al rendimento del coinvolgimento, che è parte di ciò che rende i giochi HTML5 una strategia di coinvolgimento così convincente. I giochi non devono essere rivoluzionari. Devono essere abbastanza divertenti da mantenere l'attenzione per pochi minuti e anche giochi semplici e ben eseguiti superano facilmente la barra.
Classifiche e la psicologia del ritorno
La spinta iniziale al coinvolgimento dall'aggiunta di giochi è stata incoraggiante, ma la vera trasformazione è venuta dalle funzionalità stratificate nei giochi stessi. Le classifiche hanno trasformato le sessioni di gioco solitarie in quelle competitive. Un visitatore che gioca a un gioco di puzzle una volta e ottiene un punteggio decente potrebbe non tornare a quel gioco specificamente. Un visitatore che gioca lo stesso gioco, vede il suo nome al numero sette nella classifica e nota che il punteggio numero sei è solo quaranta punti più alto sicuramente tornerà per riprovare. La classifica crea un ciclo aperto, un compito incompiuto che il cervello vuole risolvere e quel ciclo aperto guida i ritorni molto più efficacemente di qualsiasi promemoria e-mail o notifica push.
Il tracciamento dei punteggi su games.yeb.to funziona tra sessioni, quindi i visitatori di ritorno vedono la loro storia personale insieme alle classifiche globali. Questa prospettiva duale è importante perché crea due motivazioni simultanee: competere contro altri e competere contro se stessi. Anche i visitatori che non hanno alcuna possibilità realistica di raggiungere la vetta della classifica globale trovano ancora motivazione nel battere il loro precedente record personale, il che significa che il vantaggio del coinvolgimento si estende all'intera base di utenti anziché solo ai giocatori più abili.
I badge di risultato aggiungono un altro livello psicologico. Completare sfide specifiche, raggiungere soglie di punteggio, giocare a un certo numero di giochi o scoprire funzioni nascoste all'interno dei giochi tutti i risultati trigger sbloccano quelli che appaiono sul profilo dell'utente. Questi risultati servono sia come riconoscimento che come roadmap, mostrando al visitatore ciò che hanno realizzato e suggerendo cos'altro è disponibile per scoprire. L'impulso completista, il desiderio di riempire ogni badge sul muro dei risultati, è uno dei motivatori più potenti nella progettazione di giochi e funziona altrettanto efficacemente quando i giochi sono esperienze casuali del browser quanto quando sono titoli completi della console.
Gli sblocchi di gioco basati su crediti introducono una connessione tra l'esperienza di gioco e l'economia della piattaforma più ampia. Alcuni giochi nel portale sono liberamente accessibili, mentre altri richiedono crediti per sbloccarli. Questi crediti sono gli stessi utilizzati in tutto l'ecosistema yeb.to per le chiamate API, le funzionalità SaaS e altri strumenti. Ciò significa che un visitatore che scopre la piattaforma attraverso un gioco potrebbe acquistare crediti per sbloccare più giochi e quindi scoprire che gli stessi crediti danno loro accesso a strumenti di traduzione, accorciatori di link, generatori di codici QR e dozzine di altri prodotti. Il portale di giochi diventa un punto di ingresso per l'intero ecosistema, che è un risultato molto più prezioso di un semplice miglioramento della durata della sessione.
Perché funziona e cosa possono imparare altri siti
L'efficacia dei giochi incorporati come strategia di coinvolgimento non è misteriosa se esaminata attraverso la lente della psicologia comportamentale. I giochi forniscono feedback immediato, obiettivi chiari, un senso di progresso e premi variabili, che sono precisamente i quattro elementi che gli scienziati comportamentali identificano come i motori principali del coinvolgimento sostenuto. I contenuti statici non forniscono nessuno di questi. Un post di blog non premia il lettore per averlo completato. Una pagina di prodotto non traccia i progressi verso un obiettivo. Una sezione documentazione non celebra i risultati. I giochi lo fanno tutto naturalmente, ecco perché catturano e mantengono l'attenzione molto più efficacemente.
La lezione per altri siti Web non è che ogni sito deve diventare una piattaforma di gioco. La lezione è che gli elementi interattivi, anche modesti, possono rompere il limite di coinvolgimento che i contenuti passivi creano. Un sito di strumenti per sviluppatori beneficia di giochi di puzzle che si appellano alla mentalità analitica del suo pubblico. Un sito di e-commerce potrebbe beneficiare da promozioni spin-the-wheel o quiz a tema di prodotto. Una pubblicazione di contenuti potrebbe beneficiare da quiz interattivi o giochi di parole correlati ai suoi temi editoriali. L'implementazione specifica importa meno del principio: dai ai visitatori qualcosa da fare, non solo qualcosa da leggere, e staranno più a lungo, esploreranno di più e torneranno più spesso.
Il portale games.yeb.to continua a crescere, con nuovi giochi aggiunti regolarmente e metriche di coinvolgimento monitorate da vicino per comprendere quali tipi di giochi producono i migliori effetti di mantenimento. I dati mostrano coerentemente che l'osservazione iniziale era corretta: i contenuti interattivi non migliorano solo gradualmente il coinvolgimento, trasformano il rapporto fondamentale tra il visitatore e il sito. Quarantasette secondi sono diventati due minuti e ventitré secondi e quel minuto extra e trentasei secondi è dove la scoperta del prodotto, l'affinità del marchio e la probabilità di conversione vivono tutti.
Domande frequenti
I giochi HTML5 rallentano la velocità di caricamento del sito Web
I giochi HTML5 ben ottimizzati sono leggeri e si caricano rapidamente, in genere aggiungendo meno di duecento kilobyte al peso iniziale della pagina. I giochi su games.yeb.to si caricano in modo asincrono, il che significa che non bloccano il rendering del resto della pagina. I punteggi di velocità della pagina rimangono inalterati perché le risorse di gioco si caricano solo quando un visitatore sceglie di interagire con il portale di giochi.
Quali tipi di giochi funzionano meglio per i siti non-gaming
I giochi di puzzle casual, i giochi di parole e i titoli arcade semplici producono costantemente il coinvolgimento più forte sui siti non-gaming. Questi generi hanno un ampio appeal, non richiedono una curva di apprendimento e forniscono cicli di gioco soddisfacenti in sessioni da due a cinque minuti. Evita i giochi complessi di strategia o simulazione che richiedono significativi investimenti di tempo, in quanto possono sembrare fuori luogo su un sito di strumenti o contenuti.
I giochi riducono le conversioni distogliendo i visitatori dal prodotto principale
I dati mostrano il contrario. I visitatori che si impegnano nei giochi hanno maggiori probabilità di esplorare le pagine dei prodotti, non meno. La durata estesa della sessione crea più opportunità per la scoperta del prodotto e l'associazione positiva di un'esperienza di gioco piacevole si trasferisce alla percezione della piattaforma più ampia. I giochi completano la conversione piuttosto che competere con essa.
Come funzionano le classifiche per i visitatori anonimi
I visitatori anonimi possono giocare e vedere classifiche, ma i loro punteggi vengono tracciati solo per la sessione corrente. La creazione di un account gratuito consente il tracciamento persistente dei punteggi, la cronologia dei risultati personali e il posizionamento della classifica. Ciò crea un incentivo naturale per la creazione di account senza mettere il gate dell'esperienza di gioco iniziale dietro un muro di registrazione.
Il portale di giochi può essere incorporato in altri siti Web
Sì. Il portale è progettato per essere incorporato tramite un singolo tag iframe, il che significa che qualsiasi sito Web può integrare l'intera esperienza di gioco con uno sforzo tecnico minimo. Sono disponibili opzioni di branding personalizzato in modo che il portale incorporato corrisponda all'identità visiva del sito host piuttosto che sembrare un widget di terze parti.
Quanti giochi sono necessari per vedere miglioramenti nel coinvolgimento
Anche un singolo gioco ben scelto può produrre miglioramenti del coinvolgimento misurabili. Il portale games.yeb.to è stato lanciato con dodici titoli e ha visto l'aumento completo di tre volte nel coinvolgimento nel primo mese. Iniziare con tre a cinque giochi che abbracciano diversi generi casual fornisce una varietà sufficiente per attirare le preferenze dei visitatori mentre si mantiene l'implementazione iniziale gestibile.